Top 5 game mobile untuk anak-anak

click fraud protection

Kami menawarkan Anda atas paling sederhana, tetapi pada saat yang sama paling game mobile yang menarik yang yakin untuk menikmati anak-anak Anda dan teman-teman mereka.

Tidak peduli seberapa kompleks permainan Anda tidak ingat - ini hanya kesan pertama, hal ini sebenarnya sangat sederhana.

Petak umpet, dan varietas mereka

top-5-podvizhnyh-IGR-dlya-detey1

Dalam versi klasik dari master permainan ditutup matanya dan pemain lainnya bertepuk menarik perhatiannya. Fasilitator perlu menangkap seseorang dan mencari tahu siapa itu.

Semua duduk dalam lingkaran, atas permintaan dari kelompok yang dipilih presenter yang ditutup matanya. Sebuah lingkaran membiarkan bel, dan tugas mengemudi - untuk menangkap pria dengan dia. Melemparkan bel untuk tidak sama lain bisa menjadi.

Pilihan lain zhmurok - game "permanen" .Veduschy ditutup matanya sendiri mengucapkan tiga kata: "setengah-hidup, mati, hidup," kata peserta untuk dia, "Berhenti!". Jika mereka menghentikannya pada saat ketika dia mengucapkan kata pertama, maka Anda harus melompat pada satu leg, kedua - untuk berdiri diam dan tidak bergerak dari kursi mereka, dan yang ketiga - berevolusi permainan sesuai dengan aturan klasik zhmurok.

instagram viewer

"Cincin Ring, keluar ke beranda"

top-5-podvizhnyh-IGR-dlya-detey2

Semua anak-anak duduk berdampingan, tangan tergenggam di pangkuan nya, yang mengarah pada gilirannya untuk fit setiap orang berinvestasi telapak tangannya di cincin dijepit ladoshki bermain dan cincin tetap terlihat satu lainnya Player. Ketika tuan rumah akan memotong semua pemain, ia harus berteriak: "Ring, cincin, pergi keluar di teras!". Mereka yang mendapat cincin, berlari ke master, dan duduk di samping mencoba untuk menangkapnya.

"Siapa?"

Pemain duduk dalam lingkaran yang rapat, kaki diperpanjang dan sedikit menekuk di lutut. Di bawah lutut dengan satu sama lain dengan cepat ditransfer ke mainan. Semua duduk ulangi gerakan yang sama seolah-olah itu berlalu. Tugas utama - untuk menangkap pemain yang gagal diam-diam lewat mainan. Versi lain dari permainan - dengan pencarian objek, ketika pemain melewati satu sama lain di belakang sebuah apel atau mentimun, yang adalah sesuatu yang membuat suara keras ketika menggigit.

Untuk melakukan hal ini, semua berdiri membentuk lingkaran, berpegangan tangan di belakang punggungnya. Memimpin - di tengah. Ketika dia tidak menonton, para pemain mencoba untuk mengambil menggigit. Tujuan dari master - untuk menentukan siapa yang saat ini sedang dalam mentimun. Untuk tujuan ini, ia datang ke pesta dan tersangka mengatakan: "Tangan". Dia perlu menunjukkan kedua tangan. Jika mentimun di pesta ini, ia menjadi pemimpin baru, dan mantan lead mengambil tempatnya.

"Sinyal berwarna"

top-5-podvizhnyh-IGR-dlya-detey-8

Berwarna kardus make siluet tiga sawit: merah, kuning, hijau. Ini sinyal. Ketika dewasa mengambil tangan hijau, Anda dapat menjalankan, berteriak, membuat kebisingan; tangan kuning berarti bahwa Anda dapat bergerak dan diam-diam berbisik, sinyal anak sawit merah harus membeku di tempat, untuk tetap diam dan tidak bergerak. Menyelesaikan permainan harus menjadi tangan merah.

"Gerak Brown"

deti_v_krugu_001280599_750x351

Semua anak-anak berdiri membentuk lingkaran. Memimpin satu demi satu digulung menjadi pusat dari bola tenis lingkaran. Anak-anak dilaporkan kepada aturan permainan: bola tidak harus berhenti dan gulungan keluar dari lingkaran, Anda dapat mendorong kaki atau tangan. Jika peserta berhasil mengikuti aturan permainan, gulungan terkemuka di bola tambahan. Pemain mencoba untuk menetapkan rekor tim untuk gol terbanyak dalam lingkaran.

Instagram story viewer