Yang benar adalah bahwa gadget lakukan dengan pikiran anak

click fraud protection

Kita semua telah mendengar tentang efek berbahaya dari gadget pada anak-anak, dan apa pun argumen dari banyak pendukung mereka Gunakan pada anak-anak atau memimpin, daftar "kontra" berat sehingga mengabaikannya mustahil.

Statistik terelakkan menyatakan bahwa anak-anak hari ini berusia 3 sampai 5 tahun menghabiskan waktu di depan TV atau komputer 4 (!) Jam sehari, menggusur sangat dibutuhkan untuk pembangunan berkelanjutan pikiran dan keterampilan komunikasi intelektual orang tua.

Mari kita memeriksa beberapa aspek efek berbahaya terbukti gadget.

gangguan mental. Dokter membedakan sejumlah fitur yang menjadi ciri generasi remaja, dibesarkan komputer, dan bukan orang tua. Dan salah satu dari mereka - gangguan mental, dan agresi yang berlebihan menimbulkan pandangan dunia terdistorsi.

Diabaikan pada sifat prinsip antara 3 dan 5 jam per hari. Saya pikir sangat sedikit anak-anak orang saw duduk di sebelah ibu mereka di taman atau di taman bermain dengan tablet di tangan. Melihat alternatif hiburan, anak-anak senang naik ayunan, lari, lompat. Dan di sini di rumah orang tua, berusaha untuk mengukir untuk dirinya sedikit waktu luang, mendorong piring bayi, membiasakan diri seperti cara yang nyaman untuk gelisah tenang.

instagram viewer

Scoliosis dan gangguan lain dari sistem muskuloskeletal. skeletal berbentuk anak membutuhkan pengembangan yang tepat, stres, dan jika perlu - koreksi. Tapi semua ini diimbangi dengan tidak adanya gerakan dan aktivitas, ketika anak membungkuk, duduk di layar komputer.

visi terdistorsi dunia. Jika seorang anak merasakan dunia terutama melalui monitor elektronik yang menyebabkan kurang imajinasi, dibatasi oleh fakta bahwa ia melihat di layar, dan tidak memungkinkan untuk belajar melihat sekitar kecantikan.

Pengurangan aktivitas kreatif. Anak-anak dibesarkan di video game dan kartun, tumbuh apatis, tidak tertarik pada bagaimana untuk menyibukkan diri, mengekspresikan diri secara kreatif. Anak-anak bahkan tidak menghibur odnogodok perusahaan.

Paparan energi frekuensi radio. Gelombang yang gadget memancarkan, dampak pada otak rentan anak, yang bereaksi kepada mereka, adalah dalam ketegangan konstan. Oleh karena itu anak-anak gugup, lekas marah dan mudah tersinggung, menangis berlebihan, tidur gelisah. Hal yang paling menjengkelkan adalah bahwa gelombang pengaruh pada anak yang kurang dari 2 meter dari ponsel, komputer, tablet, dan sebagainya. D. Karena dalam hal apapun, jangan meninggalkan ponsel atau tablet tidak jauh dari anak tidur.

Penggantian game mobile untuk gadget. Hal ini jelas bahwa anak-anak duduk di depan komputer, kurang dari aktivitas motorik yang cukup, yang akhirnya mempengaruhi perkembangan fisik yang lemah, tidak ada imunitas.

pidato maju buruk, masalah dengan pidato. Kartun, game di mana karakter mengomentari tindakan mereka tidak mengembangkan pidato anak. Kid melihat dan berkembang hanya dalam perjalanan percakapan dengan orang dewasa - ia mengajar kemampuan komunikasi, gerak tubuh, Belajar untuk memahami dan mengekspresikan emosi dan secara teratur memperkaya kosakata Anda. Dan dialog dalam kartun dan permainan anak tetap acuh tak acuh, gambar digital tidak melakukan tugas-tugas pengembangan keterampilan komunikasi. Selanjutnya, hal itu juga menyebabkan masalah dengan memori dan persepsi miskin informasi di persidangan.

Instagram story viewer