Mengembangkan anak cukup sederhana, tidak memerlukan banyak tenaga kerja dan sumber daya material. Keinginan utama dan suasana hati yang baik!
Dan karena jendela belum musim semi nyata dan kami menghabiskan banyak waktu di rumah, bermain dengan anak-anak di tidak kusampermainan pendidikan.
Misalnya, setiap gambar anak-anak dapat menjadi teka-teki bergaris. Lem gambar di kertas tebal sehingga bagian bawah tetap strip lebar bebas dari 1,5-2 cm. Menggambar garis-garis vertikal dengan selang waktu 2,5 - 3 cm, jumlah kiri ke kanan, mulai dari 1 atau 10 meningkat. Jadi kita bisa belajar urutan angka dan double digit. Potong gambar menjadi potongan-potongan di garis vertikal, campurkanpuzzle. Rincian siap untuk membangun!
Dalam rangka untuk praktek memilih pola favorit anak-anak kucing, ikan dan mobil. Mencetak gambar dari koleksi kami.
Ini menggabungkan tugas yang berbeda pada gambar hitam-putih. Angka pertama digunakan sebagai pewarna, maka itu dipotong menjadi beberapa bagian dan dirakit.
Ide bagus - pohon matematika, yang akan membantu untuk memecahkan contoh sederhana. Apakah aplikasi pada kardus, tengah, batang tidak diolesi dengan lem. Potong dua lubang persegi berukuran game dadu sedikit di bawah - pisau alat tulis dua garis vertikal panjang 2 - 2,5 cm. Di mereka kita meletakkan pita kertas dari lebar yang sama dengan tanggapan (dari 1 sampai 12) dan tanda tanya di tengah.
Untuk kubus permainan kebutuhan dengan poin 1 sampai 6 dan 12 pompon berwarna (6 pcs. setiap warna). kubus Throw, menempatkan mereka dalam kotak pada batang pohon. Mahkota spread pompon di sejumlah titik pada setiap kubus. Memecahkan contoh penambahan dan pengurangan.
Untuk pengembangan keterampilan motorik halus untuk mempersiapkan kartu kertas dengan gambar gelombang, zigzag, spiral, longitudinal dan band melintang. Sekarang anak akan belajar untuk memotong garis kontur atau penyebaran sepanjang Jolly gambar geometris multi-berwarna tombol. Oleh karena itu akan ditempati oleh beberapa anak-anak.
Jika Anda memiliki jumlah yang cukup pompon warna yang berbeda, Anda dapat menempatkan mereka di koran penyortir menggunakan sumpit untuk sushi, memakai band pelangi atau sisipkan kuncup bunga mengembang ke batang dan dicat leaflet. Jumlah tunas, yang sesuai angka pada kartu
Gunakan dalam permainan anak-anak desainer: pra-berbagi lingkaran garis beberapa bagian ditumpuk. Biarkan anak itu akan mengambil bentuk dan warna mereka dan memecahkan teka-teki pertama mereka. box normal dengan sel berfungsi untuk mencocokkan gambar pada nomor kartu kertas tertulis. Untuk mempelajari RUU make berwarna telapak tangan kertas, jari-jari akan menekuk, memecahkan masalah matematika.
Dan Anda akan tertarik untuk mengetahui, bagaimana membuat simulator mainan untuk pengembangan keterampilan motorik halus